Box Office Review 2/12 / Przegląd Box-Office 2/12
[Intro & Explanation of a few things]
The basis for this text is data from boxofficemojo.com. In order for a film to start making money, it has to earn x2.5 or x3 times its budget (x3 in the case of a production with a really big advertising campaign). Different sources give different information, because it results from different factors. Usually 2.5 times the budget + "a small bump" (from several hundred thousand to several million dollars) is enough to earn money. As a rule, most productions can be treated this way. The bigger the budget, the bigger the marketing. And the money allocated for marketing is often greater than the resources allocated for production. That's why it is said that there are 2 budgets - one for production, the other for promotion. Otherwise, no one will get to know our product. Smaller, medium, or even quite expensive marketing usually pays off from the sale of merchandising, VOD rights, streaming, DVDs, etc. In the case of bigger films, this is usually higher, but sometimes there is a production like "Dune", which gives less chance to capitalize on more or less unnecessary items.
Why exactly 2-3 times as much? Because cinemas also take part of the money for themselves. The closer to America, the more they give to the studio, which means a lot in the US, South America and Canada - less, Europe similarly / slightly less, Asia - the least. Therefore, to average and make the calculation easier, it is assumed that the studio takes 50% of the amount from the ticket for itself.
I divide the review into:
[Old films] - Those that have so-called "long legs" or are at the end of their run in cinemas (it lasts so long / there is no competition that it is worth keeping them a little longer).
[New films] - New releases, 2-3 weeks from release in cinemas.
[Re-releases] - Something like the recent screenings of Revenge of the Sith in the US. Sometimes during anniversaries there are such events. I will focus only on selected ones.
[Children's films] - All animated films that are not anime.
[Anime] - Cartoons produced by the Chinese.
[Games] - PC, console game adaptations.
If there are fewer films, as in this review, I will limit myself to the most important categories.
[Cartoons / Children's Movies]
Superman - We'll start with the newcomer. Superman grossed a total of $233 million. The film cost $225 million, so it needs to earn $600-650 million to break even. Is it possible? Absolutely. I'm betting the film could even break $1 billion.
Lilo & Stitch cost $100 million, so assuming a worst-case scenario, they're over $600 million in profit. The film has grossed $955 million so far. It's unlikely to reach $1 billion.
How to Train Your Dragon was slightly more expensive, costing $150 million (though cheaper than the animated film, which cost $15 million more). Unfortunately, the profits are significantly lower, even when you factor in tax savings in Ireland. But it could have been worse; it could have made no money at all, as is often the case with non-Disney productions. The film grossed almost $563 million.
Elio – Another Pixar film that has once again been treated like a rag by Disney. This is the second time a film hasn't received enough promotional funding because Disney decided they didn't need it. I know Elio didn't do well from its test screenings (people really frowned on him because he was gay at the time—that was changed), but it's not the first Disney-owned film to do so. Apparently, they don't care. Elio barely surpassed $118 million on an estimated budget of $150-200 million.
Karate Kid: Legends—Sony's new film might have earned a bit more (not much, but who knows? Maybe good news would have spread?) if it hadn't been in theaters for such a short time. Barely two weeks, and the grosses were just as ridiculous. The film finished its run approaching $105.5 million. The film cost $45 million and didn't have a major advertising campaign, so they made money.
Thunderbolts—If the film made money, it wasn't much. Why? Because it cost $180 million, so it needs to make $350-380 million to start making money. Thunderbolts was popular, so they made a bit more money back from toys, action figures, etc. Theatrical grosses are just over $382 million.
Jurassic World - Although only the first installment was actually very good, and the rest were more or less rubbish, the films in this franchise are making a lot of money. The film reportedly cost $180 million to make and has since grossed $537 million.
[Movies for Older Adults and Horror]
Ballerina - Reshoots and the original director's help didn't help; the film didn't even break even. Budget: $90 million, gross: $131 million.
The Accountant 2 - The film was $10 million cheaper, but also grossed less – $103 million.
Materialists - A $20 million film, grossed almost $50 million. From what I understand, it's already finished its run in theaters.
The Life of Chuck - The budget hasn't been revealed, but the film is $300,000 short of $10 million.
F1 cost $200-300 million due to numerous problems during filming (this film began filming during or just before the pandemic, but either way, Covid-19 has hurt the filmmakers), and it grossed... $395 million. So, well, another financial flop.
The latest installment of MI will be another financial flop. The film had one of the highest budgets in history, over $400 million, and grossed almost $584 million, or just over half of its budget.
Sinners - The film was a critical success, but what about the box office? The film cost $90 million and grossed almost $366 million. A nice profit, but apparently it deserves even more. I'll rate this film when I have some free time for something more "ambitious.
M3gan 2 - Budget $25 million, grossing $36.5 million, a flop, but not a major one.
The latest installment of Final Destination, on the other hand, was a moderate success. Its budget was $50 million and it grossed just over $285 million.
Bring Her Back cost $15 million and grossed nearly $23 million. Another financial flop.
28 Years Later - A film with a budget of $60 million earned double that amount after almost a month, specifically $138.668 million.
[Wstęp & Wyjaśnienie paru rzeczy]
Podstawą dla tego tekstu są dane ze strony boxofficemojo.com. Żeby film zaczął zarabiać pieniądze, musi zdobyć x2.5 lub x3-krotność swojego budżetu (x3 w przypadku produkcji z naprawdę dużą kampanią reklamową). Różne źródła różnie podają, bo wynika to z różnych czynników. Zazwyczaj 2.5-krotność budżetu + "mała górka" (od kilkuset tysięcy po kilkanaście milionów dolarów) wystarczy do zarabiania. Co do zasady, można w ten sposób traktować większość produkcji. Im większy budżet, tym większy marketing. A pieniądze przeznaczone na marketing, niejednokrotnie są większe niż zasoby przeznaczone na produkcję. Dlatego mówi się, że są 2 budżety - jeden przeznaczony na produkcję, drugi na promocję. Inaczej nikt nie zapozna się z naszym produktem. Mniejszy, średni, a nawet całkiem drogi marketing, zwykle zwraca się ze sprzedaży merchandisingu, praw do VOD, streamingu, płyt DVD etc. Ten w przypadku większych filmów z reguły jest większy, no ale czasem zdarzy się produkcja typu "Dune", która daje mniejsze szanse na kapitalizacje mniej lub bardziej zbędnych przedmiotów.
Czemu akurat 2-3 razy tyle? Ponieważ kina też biorą dla siebie część pieniędzy. Im bliżej Ameryki, tym więcej oddają studiu, czyli w USA dużo, Ameryka Płd i Kanada - mniej, Europa podobnie / nieco mniej, Azja - najmniej. Dlatego dla uśrednienia i ułatwienia liczenia, przyjmuje się że studio zabiera dla siebie 50% kwoty z biletu.
Przegląd dzielę na:
[Stare filmy] - Takie, które mają tzw. "long legs" lub mają końcówkę runu w kinach (trwa on na tyle długo / brakuje konkurencji, że opłaca się je trochę dłużej potrzymać).
[Nowe filmy] - Nowości, 2,3 tygodnie od wypuszczenia do kin.
[Re-releasy] - Coś jak niedawne pokazy Revenge of the Sith w USA. Czasem podczas rocznic są takie eventy. Skupię się tylko na wybranych.
[Filmy dla dzieci] - Wszystkie filmy animowane, które nie są anime.
[Anime] - Bajki wyprodukowane przez Chińczyków.
[Gry] - Adaptacje gier z PC, konsol.
Jeśli będzie mniej filmów, jak w tym przeglądzie, to ograniczę się do najważniejszych kategorii.
[Bajki / Filmy dla dzieci]
Superman - Zaczniemy od debiutanta. Superman łącznie zarobił 233 milionów. Film kosztował 225 milionów, więc musi zarobić 600-650 milionów, by zacząć zarabiać. Czy jest to możliwe? Jak najbardziej, stawiam na to, że film może przebić nawet 1 miliard dolarów.
Lilo & Stitch kosztował 100 milionów dolarów, więc zakładając najgorszy scenariusz, mają ponad 600 milionów zysku. Film zarobił póki co 955 milionów dolarów. Do miliarda raczej nie dojdzie.
How to Train Your Dragon było nieco droższe, bo kosztowało 150 milionów (aczkolwiek taniej niż film animowany, który był droższy o 15 milionów). Zyski są niestety znacznie mniejsze, nawet jeśli uwzględni się oszczędności na podatkach w Irlandii. No ale mogło być gorzej, mógł nie zarobić w ogóle pieniędzy, jak to często bywa w przypadku produkcji nie będących Disneyem. Film zarobił prawie 563 miliony dolarów.
Elio - Kolejny film Pixara, który po raz kolejny jest traktowany, niczym szmata do podłogi przez Disneya. To już któryś raz, gdy film nie dostał odpowiednio dużo kasy na promocję, bo Disney uznał, że jednak ich nie potrzebują. Ja wiem, że Elio nie radził sobie od momentu pokazów testowych (ludzie bardzo kręcili nosem, bo był wówczas gejem - zostało to zmienione), ale to już nie pierwszy film z firmy należącej do Disneya, który tak sobie radzi. Najwidoczniej ich to nie obchodzi. Elio ledwo przekroczył 118 milionów przy budżecie szacowanym na 150-200 milionów.
Karate Kid: Legends - nowy film Sony może i zarobiłby nieco więcej (nie dużo, ale kto wie? Może rozniosłyby się dobre wieści?), gdyby nie był tak krótko w kinie. Ledwo 2 tygodnie, a zarobki równie zabawne. Film zakończył swój run zbliżając się do kwoty 105.5 milionów dolarów. Film kosztował 45, nie miał dużej kampanii reklamowej, więc zarobili.
Thunderbolts - Jeśli film zarobił, to niewiele. Czemu? Bo film kosztował 180 milionów, czyli musi zarobić 350-380, by zacząć przynosić dochód. Thunderbolts było popularne, więc odzyskali nieco więcej pieniędzy z zabawek, figurek etc. Zysk w kinach wynosi niewiele ponad 382 miliony.
Jurassic World - Mimo, że tak naprawdę tylko 1 część była bardzo dobrym filmem, a reszta ssała mniej lub bardziej, filmy z tej franczyzy zarabiają bardzo ładne pieniądze. Film rzekomo kosztował 180 milionów, a na ten moment przyniósł 537 milionów dolarów.
[Filmy dla starszych i horrory]
Ballerina - Nie pomogły dokrętki, pomoc oryginalnego reżysera, film nie wyszedł nawet na zero. Budżet 90 milionów, zysk 131.
The Accountant 2 - Film był tańszy o 10 milionów, ale też mniej zarobił - 103 miliony.
Materialists - Film za 20 milionów dolarów, zarobił prawie 50. Z tego co widzę, już zakończył swój run w kinach.
The Life of Chuck - Budżet nie został ujawniony, ale filmowi brakuje 300 tysięcy do zarobienia 10 milionów.
F1 kosztowało 200 - 300 milionów z uwagi na wiele problemów podczas kręcenia (ten film zaczął powstawać podczas pandemii albo tuż przed nią, tak czy siak, Covid-19 zaszkodził twórcom), a zarobiło... 395 milionów. Czyli no, kolejna wpadka finansowa.
Najnowsza część MI będzie kolejną wpadką finansową. Film miał jeden z najwyższych budżetów w historii, bo ponad 400 milionów, a zarobił prawie 584, czyli nieco ponad połowę.
Sinners - Film osiągnął sukces krytyczny, ale co z zarobkami? Film kosztował 90 milionów i zarobił prawie 366. Przyjemny zarobek, ale podobno zasługuje na jeszcze więcej. Ocenię ten film, jak będę miał wolną chwilę na coś "ambitniejszego".
M3gan 2 - Budżet 25 milionów, zysk 36.5, czyli wpadka, ale nie tak duża.
Z kolei umiarkowanym sukcesem jest najnowsza część Final Destination. Budżet wyniósł 50 milionów, a zarobił nieco ponad 285 milionów dolarów.
Film Bring Her Back kosztował 15 milionów, a zarobił niemalże 23 miliony. Kolejna wpadka finansowa.
28 Years Later - Film z budżetem 60 milionów, zarobił po niemal miesiąciu jego dwukrotność, a konkretniej - 138.668 milionów.
I'm sorry, I forgot to translate 2nd part of the post. Now it's ok.