Silent Hill: The functional match between cinema and video game.

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This publication was also written in SPANISH and PORTUGUESE.

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One of the big problems in movie adaptations that have the plots of video games as the basis of their stories, is basically a fidelity (in practically all aspects) to the original material, and everything that is related to the particular universe of games. In general, many screenwriters tend to establish new types of narratives where something already exists (which are the plots that exist in games).

While it's not perfect, I really like what's been done with the Silent Hill game, because it's notable that more attention has been paid to the script. The result is an efficient movie that manages to capture all the best there is within the game in an immersive, captivating and very obscure way. Investing in combination of elements in its well paved narrative structure, this adaptation based on the famous Konami game is really good.

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Cinesia Geek

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Birth. Movies.Death.

It's not about always keeping the same characters (with the same names) on screen, it's about giving the audience an updated version of what's already in the game. In the case of Silent Hill, there are changes without major impact on the fidelity of the game, which makes me like this movie even more, because it brings the best elements of the game (which I also really like) without mischaracterizing them inside of the narratives.

The level of visual detail within this movie is incredible. Practically everything inside it brings some great, and important, memory of the universe that gives life to the game. From the characters, to the scenarios, involving the dark and opaque atmosphere of the game (associated with the characteristic costumes), this project makes this project a product of far above-average quality when it comes to video games that have been turned into movies.

Movie vs. Game

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Game Rant

Possibly, regarding Horror games, this movie adaptation (which was released in the year 2006) is my favorite because in addition to all the aspects I've already mentioned in the paragraphs above, I think at technical levels (generally speaking ), the project is also very daring, creating a unique look to recreate the game's universe. Literally, watching this movie is like being inside the game in a real and immersive way.

This video is very interesting because it makes a comparison between various parts of the game and the movie. Side by side, showing all its similarities, it is evident that the work done with this movie was really very good and despite some narrative mistakes, the project never loses its quality in general concept (which, by the way, is very assertive since the its beginning). The commitment to creating something real and fun was very high.

Creating a good equation between movie and video game is never an easy thing to do, basically because many studios choose the wrong ways to make adaptations (and as contract imposition, they force directors or screenwriters to do what they want... just to try to earn more money). There is a new wave of movie and games that are "joining" forces again and I really hope that the outcome of this new phase is efficient.

This is my post for this contest, which has been promoted by @raymondspeaks (in partnership with @flauwy and @Stickupmusic).


Silent Hill: La combinación funcional entre cine y videojuego.

Uno de los grandes problemas en las adaptaciones cinematográficas que tienen las tramas de los videojuegos como base de sus historias, es básicamente la fidelidad (en prácticamente todos los aspectos) al material original, y todo lo relacionado con el particular universo de los juegos. En general, muchos guionistas tienden a establecer nuevos tipos de narrativas donde algo ya existe (que son las tramas que existen en los juegos).

Si bien no es perfecto, me gusta mucho lo que se ha hecho con el juego Silent Hill, porque es notable que se haya prestado más atención al guión. El resultado es una película eficiente que logra capturar todo lo mejor que hay dentro del juego de una manera inmersiva, cautivadora y muy oscura. Invirtiendo en combinación de elementos en su estructura narrativa bien pavimentada, esta adaptación basada en el famoso juego de Konami es realmente buena.

No se trata de mantener siempre los mismos personajes (con los mismos nombres) en la pantalla, se trata de darle a la audiencia una versión actualizada de lo que ya está en el juego. En el caso de Silent Hill, hay cambios sin mayor impacto en la fidelidad del juego, lo que hace que me guste aún más esta película, porque trae los mejores elementos del juego (que también me gustan mucho) sin confundirlos dentro de las narrativas.

El nivel de detalle visual dentro de esta película es increíble. Prácticamente todo en su interior trae un gran e importante recuerdo del universo que da vida al juego. Desde los personajes, hasta los escenarios, pasando por la atmósfera oscura y opaca del juego (asociada a los característicos disfraces), este proyecto hace de este proyecto un producto de calidad muy por encima de la media cuando se trata de videojuegos que se han convertido en películas. .

Posiblemente, respecto a los juegos de terror, esta adaptación cinematográfica (que se estrenó en el año 2006) es mi favorita porque además de todos los aspectos que ya he mencionado en los párrafos anteriores, creo que a nivel técnico (en general), el proyecto También es muy atrevido, creando un look único para recrear el universo del juego. Literalmente, ver esta película es como estar dentro del juego de una manera real e inmersiva.

Este video es muy interesante porque hace una comparación entre varias partes del juego y la película. Codo con codo, mostrando todas sus similitudes, es evidente que el trabajo realizado con esta película fue realmente muy bueno y a pesar de algunos errores narrativos, el proyecto nunca pierde su calidad en concepto general (que, por cierto, es muy asertivo ya que el está comenzando). El compromiso de crear algo real y divertido fue muy alto.

Mira el enlace de arriba.

Crear una buena ecuación entre cine y videojuego nunca es algo fácil de hacer, básicamente porque muchos estudios eligen las formas equivocadas de hacer adaptaciones (y como imposición del contrato, obligan a los directores o guionistas a hacer lo que quieren... solo para intentarlo para ganar más dinero). Hay una nueva ola de películas y juegos que están "uniendo" fuerzas nuevamente y realmente espero que el resultado de esta nueva fase sea eficiente.

Este es mi post para este concurso, que está siendo promovido por @raymondspeaks (en asociación con @flauwy y @Stickupmusic).


Silent Hill: O match funcional entre cinema e vídeo game.

Um dos grandes problemas em adaptações cinematográficas que tem como base de suas histórias as tramas dos vídeo games, é basicamente uma fidelidade (em praticamente todos os aspectos) em relação ao material original, e tudo o que está relacionado ao universo particular dos jogos. Em geral, muitos roteiristas tendem a estabelecer novos tipos de narrativas onde já existe algo sedimentado (que são as próprias tramas que existem nos jogos).

Apesar de não ser perfeito, eu realmente gosto do que foi feito com o jogo Silent Hill, porque é notável que uma atenção maior foi dada ao roteiro. O resultado é um filme eficiente e que consegue captar tudo de melhor que há dentro do jogo de uma maneira imersiva, cativante e muito obscura. Investindo em combinação de elementos em sua estrutura narrativa bem pavimentada, esta adaptação baseada no famoso jogo da Konami é realmente boa.

Não se trata sobre manter sempre os mesmos personagens (com os mesmos nomes) na tela, mas sim, sobre dar ao público uma versão atualizada do que já existe dentro do jogo. No caso de Silent Hill, existem mudanças sem grandes impactos em relação a fidelidade do jogo, o que me faz gostar deste filme ainda mais, porque ele traz os melhores elementos do jogo (que aliás, eu também gosto muito) sem descaracterizá-los dentro das narrativas.

O nível de detalhes visuais dentro deste filme é incrível. Praticamente tudo dentro dele remete traz alguma ótima, e importante, lembrança do universo que dá vida ao jogo. Desde os personagens, até os cenários, envolvendo a atmosfera escura e opaca do jogo (associada aos figurinos característicos), torna este projeto em um produto de qualidade muito acima da média quando o assunto é jogos de vídeo game que foram transformados em filmes.

Possivelmente, em relação a jogos de Horror, esta adaptação cinematográfica (que foi lançada no ano de 2006) é a minha favorita porque além de todos os aspectos que eu já mencionei nos parágrafos acima, eu acho que em níveis técnicos (de uma maneira geral), o projeto também é muito ousado, criando um visual único para recriar o universo do jogo. Literalmente, assistir a este filme, é como estar dentro do jogo de uma maneira real e imersiva.

Este vídeo é muito interessante, porque ele faz uma comparação entre vários trechos do jogo e do filme. Lado a lado, mostrando todas as suas semelhanças, fica evidente que o trabalho feito com este filme foi realmente muito bom e apesar de alguns equívocos narrativos, o projeto nunca perde à sua qualidade no conceito geral (que por sinal, é muito assertivo desde o seu início). O comprometimento em criar algo real e divertido foi muito alto.

Assista no link acima.

Criar uma boa equação entre cinema e vídeo game nunca é algo fácil de ser feito, basicamente porque há muitos estúdios optam por caminhos errados de fazer adaptações (e como imposição de contrato, obrigam diretores ou roteiristas a fazerem o que eles querem... apenas para tentar ganhar mais dinheiro). Há uma nova onda de filme e jogos que estão "unindo" forças novamente e eu realmente espero que o resultado desta nova fase seja eficiente.

Este é o meu post para este concurso, que está sendo promovido por @raymondspeaks (em parceria com @flauwy e @Stickupmusic).



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Silent Hill is one of the horror franchises I have enjoyed the most in my life. It is a shame that no new movies or videogames have been produced in recent times, but I remember reading there was a new videogame in the works I think. Silent Hill has potential for a great comeback and hopefully, it will happen sooner rather than later.

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For me, Silent Hill is second only to Resident Evil.

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The movie Silent Hill was inspired by a series of tragic events that took place in Centralia, Pennsylvania in which a coal mine caught on fire back in 1962 and has been burning ever since then. Yeah, I know that's really weird, because that's going back to before I was born and most of us here were born. Centralia used to be a thriving and booming town and now there are fewer than six people living there because of the burning coal mine. Most of that town's residents have been evacuated from it since 1962. So sad.

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