That's too much! | Mistakes responsible for destroying franchises, sagas and original movies.

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This publication was also written in SPANISH and PORTUGUESE.

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Medium

How many times have you watched a movie where an idea was branched to exhaustion and brought the fatal mistake of destroying a plot that starts out good but turns bad in the next few sequences? I could cite countless movies where this happens, and even though in the middle (or at the end) of the road things may have improved, the damage of bad decisions has already been made, and they become permanent within a project.

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Moviefone

Basically, everything revolves around an endless greed that has money as the motivation, and this is not always a decision of the writers or directors, but of the studios, realizing the strength and gap in the success of a movie (when it brings a good financial return... even if the script or the direction... plus all the other more relevant aspects (very bad) know they can make a lot more profit.

Sometimes, the fault can be the fans themselves who are not happy with what was already programmed, and want more and more (especially in relation to franchises and sagas). New plans are made, and can destroy the memory of what may have started (and ended) well, but ends up being ruined when all the narratives gain bad perspectives in their new guise. In fact, American cinema loves to do this.

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ComicBook

Critical points that destroy franchises, sagas and original films: random plots and unconnected with what was successful in previous sequences, excess of characters (especially the disposable ones... which bring with them a way to inflate the project's duration), creative freedom that detracts from any and all efforts made before to try to establish a new standard and bet on money as a solution.

I could write a lot more on this topic (and maybe I'll do it again in another post, where I intend to address the same subject looking at it from another perspective), but I believe I've written enough already (in a way pretty straight forward) to convey the main of this post and I'm sure many of you agree with me (entirely or partially). More freedom for the real and useful Seventh Art.


¡Eso es demasiado! Errores responsables de la destrucción de franquicias, sagas y peliculas originales.

¿Cuántas veces has visto una película en la que una idea se ha ramificado hasta el agotamiento y trae el error fatal de destruir una trama que comienza bien pero se vuelve mala en las siguientes secuencias? Podría citar innumerables películas en las que esto sucede, y aunque en el medio (o al final) del camino las cosas pueden haber mejorado, el daño de las malas decisiones ya se ha tomado y se vuelven permanentes dentro de un proyecto.

Básicamente, todo gira en torno a una codicia sin fin que tiene el dinero como motivación, y esta no siempre es una decisión de los guionistas o directores, sino de los estudios, que se dan cuenta de la fuerza y ​​la brecha en el éxito de una película (cuando trae un buena rentabilidad económica ... incluso si el guión o la dirección... además de todos los demás aspectos más relevantes (muy malos) saben que pueden generar muchas más ganancias.

En ocasiones, la culpa puede ser la propia afición que no está contenta con lo que ya estaba programado, y quiere cada vez más (sobre todo en lo que se refiere a franquicias y sagas). Se hacen nuevos planes y pueden destruir la memoria de lo que pudo haber comenzado (y terminado) bien, pero termina arruinándose cuando todas las narrativas adquieren malas perspectivas en su nueva apariencia. De hecho, al cine estadounidense le encanta hacer esto.

Puntos críticos que destrozan franquicias, sagas y películas originales: tramas aleatorias y desvinculadas de lo que tuvo éxito en secuencias anteriores, exceso de personajes (sobre todo los desechables... que traen consigo una forma de inflar la duración del proyecto), libertad creativa que resta valor a todos y cada uno de los esfuerzos realizados antes para intentar establecer un nuevo estándar y apostar por el dinero como solución.

Podría escribir mucho más sobre este tema (y tal vez lo vuelva a hacer en otro post, donde pretendo abordar el mismo tema viéndolo desde otra perspectiva), pero creo que ya he escrito suficiente (en un bastante sencillo) para transmitir lo principal de esta publicación y estoy seguro de que muchos de ustedes están de acuerdo conmigo (total o parcialmente). Más libertad para el Séptimo Arte real y útil.


Isso é demais! | Falhas responsáveis pela destruíção de franquias, sagas e filmes originais.

Quantas vezes vocês já não assistiram algum filme em que uma ideia foi ramificada até à sua exaustão e traz o erro fatal de destruir uma trama que começa boa, mas se torna ruim nas próximas sequências? Eu poderia citar incontáveis filmes onde isto acontece, e mesmo que no meio (ou no final) do caminho as coisas possam ter melhorado, o estrago das decisões ruins já foram feitos, e se tornam permanentes dentro de um projeto.

Basicamente, tudo gira em torno de uma ganância interminável que tem o dinheiro como a motivação, e nem sempre isso é uma decisão dos roteiristas ou dos diretores, mas sim dos estúdios, que percebendo a força e a brecha do sucesso de algum filme (quando ele traz um retorno financeiro bom... mesmo que o roteiro ou a direção... além de todos os outros aspectos mais relevantes bem ruins) sabem que podem lucrar muito mais.

Algumas vezes, a culpa pode ser dos próprios fãs que não ficam contente com o que já estava programado, e querem cada vez mais (especialmente em relação as franquias e sagas). Novos planos são feitos, e podem destuir a memória do que pode ter começado (e terminado) bem, mas acaba sendo arruinado quando todas as narrativas ganham perspectivas ruins em sua nova roupagem. Aliás, o cinema americano adora fazer isso.

Pontos críticos que destroem franquias, sagas e filmes originais: tramas aleatórias e sem conexão com o que fez sucesso em sequências anteriores, excesso de personagens (principalmente os descartáveis... que trazem consigo uma maneira de inflar o tempo de duração do projeto), liberdade criativa que descaracteriza todo e qualquer esforço feito antes para tentar estebelecer um novo padrão e apostar em dinheiro como solução.

Eu poderia escrever muito mais sobre este tema (e talvez eu volte a fazer isso em algum outro post, onde eu pretendo tratar do mesmo assunto olhando-o por uma outra perspectiva), mas eu acredito que eu já escrevi o suficiente (de uma maneira bem direta) para transmitir a principal deste post e eu tenho certeza que muitos de vocês concordam comigo (interamente ou parcialmente). Mais liberdade para a Sétima Arte real e útil.



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3 comments
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You're right, sometimes in a bid for continuation they tend to kill what was already established in the movie.
That's why I sometimes find seasonal movies a little tiring, they keep adding a lot of irrelevant additions to the story, more irrelevant casts and then tend to lose us in the process.

Really straight forward I agree.

Thanks for sharing


Posted via proofofbrain.io

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Although I try to give the reboots a chance, I get where you're coming from. Some franchises are milked out and have run dry if you ask me. And sometimes it's not just with reboots but also pre- and sequels I'm over.