Consequences of the delayed release of GTA VI | Konsekwencje opóźnionej premiery GTA VI

September 17, 2013. On that day, a unique black hole appeared on Earth. Unlike others, it doesn't absorb energy, only money, the attention of the media, people, reviewers, the entire world. On November 7, 2025, Polish MP Witold Tumanowicz expressed his concern about the delayed release of GTA. At the same time, he denied the existence of a giant black hole... No, okay, I exaggerated a bit. But only a bit, because those words were said in the Polish Parliament xD. It's also untrue that a black hole doesn't exist... Well, not entirely. The Rock Star game release phenomenon can be compared to what a black hole does. That is, it sucks in everything it can.
I wanted to prove this with specific examples, but Google, for some reason, refuses to answer my questions. In any case, I remember comments from older and more experienced gaming commentators. NrGeek and Okiem Deva have repeatedly cited examples of companies that advanced or delayed their release dates because of GTA V. This isn't secret knowledge, let alone an obvious truism. While they make some mistakes (sometimes not even minor ones), I'd be foolish to compare myself to them. The gulf between us is too great. Although I've encountered such phenomena in gaming, I only noticed it with the release of the first trailer for GTA VI. I won't pretend, I noticed it remembering YouTube content from 12 years ago. I know this phenomenon from a different industry – the film industry. We can criticize Disney; I often do. However, if they release a major title that doesn't have negative PR, the money flows in full force. At the expense of other films that took the risk of debuting with a major player. This can be compared to a well-known cliché from many productions. For example, prison or military-themed ones, where a tough guy pushes his ass onto a bench, thus taking up our space. However, this comparison doesn't capture the appeal of such a huge title. A much better example is a black hole, which literally sucks up all the marketing money. Great advertising slogans are useless when the brand is too big.

I was going to say that GTA is a bigger brand than anything Disney has, but then I saw Frozen's earnings from brand-related toys alone. According to reports, Rockstar Games has earned over $8.6 billion from GTA V since its release in 2013. Disney, on the other hand, has earned $10.5 billion from merchandising alone. But girls don't have that kind of clout online. And they don't have their own money. The argument about convincing parents isn't so strong, because as a gamer myself, I know this group is willing to sacrifice for entertainment. It's no coincidence that I laugh at the developers squeezing us like a lemon at our own request.

Without a doubt, the biggest losers are the big productions and the smaller, double-A titles. Indie games will also feel the impact of GTA 6's release, but I think it will be less significant. Why? For the exact same reasons that Blockbusters are experiencing a much harder time in theaters than independent productions. A different market and a different type of audience. Yes, fewer viewers/gamers will learn about this product's release, but those groups rarely go to the cinema to see Marvel movies or buy Call of Duty, FIFA, etc. Even if GTA 6 exceeds all expectations and sells double the number of copies, there's a significant number of gamers who won't buy it. GTA 5 sold over 220 million copies, so what if GTA 6 breaks 450 million? That leaves roughly 1.40 billion PC gamers who won't buy this game. I'd rather buy a few indie games I don't play than GTA VI.

Returning to the main losers, Microsoft will likely lose out, as it wants to sell its exclusive titles on Sony consoles (and subsequent installments in its series, like Forza Horizon 6). Not to mention Call of Duty, which will undoubtedly release a bit earlier next year. The company will still lose, but at least they'll be able to implement damage control. Sony (and Marvel and Disney) will also lose out if they don't postpone the Wolverine release date. The reason is known – a black hole. Marvel and Sony are powerful companies, and they'll spend a lot of money on marketing. But what good is it if most of them are overwhelmed by the weight of GTA VI? We see Marvel almost every day, and GTA takes years to arrive. This type of meme, while not entirely appropriate for the topic, perfectly captures the difference in popularity. Ignore the lyrics; it's still the least inappropriate meme I've found.

Marketing people aren't idiots. Not in these positions, and even if they do exist, they're rare. I've seen too many times where "second-place" players clearly lose to the competition at the top. It usually doesn't end well for the two. Like a fight between Strong and Fast, Strong almost always gets up after a series of blows, and he only needs to hit his opponent once in the head to knock them down. Creators usually have no choice – the publishing schedule is catching up (or the marketing campaign has kicked in), and... action is needed. Marvel movies, or their boss (i.e., Disney), have often had the same effect on gaming as GTA. Yes, they contributed to the growth of cinemas (and indirectly contributed to higher earnings for smaller productions), but at the cost of a larger slice of the pie for themselves. The numbers don't lie.


Times change, and things unimaginable 20 years ago are now commonplace. They're either at your fingertips or available on YouTube. GTA doesn't change. Twenty years ago and before, we gamers waited for these kinds of games, or even violent ones. Everyone had different reasons, but generally, it was supposed to be "just like real life," with all its flaws and advantages. Numerous examples from that era prove this. Even if Part 3 wasn't a pioneer of such games, history (and my generation) remembers it that way. History is made by the victors, and GTA 3 was as much of a phenomenon as Doom, Diablo, Mario, Tekken, etc. I saw it from a local perspective, as friends and colleagues swapped discs. More than one friend would say, as a curiosity, that criminals played GTA 3. And they were right; it was popular among prisoners. I read about it in the press, not only gaming ones, but also online. I even happened to see some footage on public television. And Rock Star was a big hit. While I don't dislike the 3D versions, it's hard to deny their quality. As I said, GTA has enjoyed HUGE popularity since it went 3D!!! Today's generation of gamers is also waiting for GTA. It's evident in the hype they generate online. I see it in the teenagers I pass every day on the streets – they talk about Counter-Strike, much like we did 20 years ago. There's hope! To end the big words – all markets will feel the impact of GTA's release. Even fuel, as profits will be reduced for a short period. Many books, academic papers, journalism, blogs, and more will be written about GTA VI.

Thanks to Rock Star North, Crimson Desert, 007 First Light, Saros, and all the other games coming out before the summer break will benefit. I'm only waiting for Saros, but keeping in mind the bugs in Return... I'll buy it at launch, but I'll play it after many patches. Fortunately, I didn't have any problems, but I've heard a lot about them. In either case, the winners will be those who escape in time or who release a good enough game after it's all over.

17 września, rok 2013. Tego dnia na Ziemi pojawiła się unikalna czarna dziura. W przeciwieństwie do innych, nie pochłania energii, tylko pieniądze, uwagę mediów, ludzi, recenzentów, całego świata. 7 listopada 2025, Polski poseł, Witold Tumanowicz, wyraził swoje zaniepokojenie wraz z opóźnieniem premiery GTA. Jednocześnie zaprzeczył istnieniu wielkiej czarnej dziury... Nie no dobra, trochę przesadziłem. Ale tylko trochę, bo te słowa padły w Polskim Sejmie xD. Nieprawdą jest też to, że czarna dziura nie istnieje... No, nie do końca. Zjawisko premiery gry Rock Star, można porównać do tego, co czyni czarna dziura. Czyli wsysa wszystko, co można.
Chciałem to udowodnić konkretnymi przykładami, ale Google z jakiś powodów nie chce odpowiedzieć na moje pytania. Tak czy siak, pamiętam wypowiedzi starszych i bardziej doświadczonych gamingowych komentatorów. NrGeek i Okiem Deva kilkukrotnie podawali przykłady firm, które przyspieszały lub opóźniały daty premiery swoich programów przez GTA V. Nie jest to tajemna wiedza, ani tym bardziej oczywisty truizm. Choć popełniają pewne błędy (czasem nawet nie takie małe), byłbym głupi porównując się do nich. Dzieli nas zbyt duża przepaść. Choć spotkałem się z takimi zjawiskami w gamingu, to zwróciłem na to uwagę dopiero przy premierze 1 trailera do GTA VI. Nie będę udawał, zwróciłem na to uwagę pamiętając content na YT sprzed 12 lat. Znam to zjawisko z innej branży - filmowej. Możemy krytykować Disneya, sam to często robię. Niemniej, jeśli rzucą jakimś dużym tytułem, który nie ma negatywnego PR-u, to pieniądze płyną do nich pełnym strumieniem. Kosztem innych filmów, które podjęły ryzyko debiutu przy dużym graczu. Można to porównać do znanej kliszy z wielu produkcji. Np. tych o tematyce więziennej lub wojskowej, gdy osiłek rozpycha się swoim dupskiem na ławie, tym samym zabierając nam miejsce. To porównanie nie oddaje jednak siły przyciągania takiego wielkiego tytułu. Znacznie lepszym przykładem jest czarna dziura, która dosłownie wsysa wszystkie pieniądze przeznaczone na marketing. Na nic zdadzą się świetne hasła reklamowe, gdy marka jest zbyt duża.

Chciałem powiedzieć, że GTA jest większą marką niż cokolwiek, co ma Disney, ale potem zobaczyłem zarobki Frozen za same zabawki związane z marką. Według doniesień, Rockstar Games zarobiło na grze GTA V ponad 8,6 miliarda dolarów od premiery w 2013 roku. Disney z kolei ma 10.5 miliarda z samego merchandisingu. No ale dziewczynki nie mają takiej siły przebicia w internecie. No i nie dysponują swoimi pieniędzmi. Argument z przekonywaniem rodziców nie jest taki silny, bo jako że jestem graczem, to wiem że ta grupa jest skłonna do poświęceń dla rozrywki. Nieprzypadkowo śmieję się, że developerzy wyciskają nas jak cytrynę na nasze własne życzenie.

Bez wątpienia największymi przegranymi są duże produkcje oraz te mniejsze, czyli double A. Niezależne gry również odczują moment premiery GTA 6, ale wydaje mi się, że słabiej. Czemu? Z dokładnie tych samych powodów, dla których Blockbustery znacznie mocniej przeżywają kryzys w kinach niż niezależne produkcje. Inny rynek i inny typ odbiorcy. Tak, mniej widzów / graczy dowie się o premierze tego produktu, ale przedstawiciele tych grup rzadko chodzą do kina na filmy Marvela / rzadziej kupuję Call of Duty, FIFA etc. Nawet jeśli GTA 6 przebije wszelkie oczekiwania i sprzeda podwójną ilość kopii, to jest cała rzesza graczy, która go nie kupi. GTA 5 sprzedało ponad 220 milionów kopii, niech GTA 6 przebije sumę 450 milionów - co z tego? Pozostało mniej więcej 1,40 miliarda graczy PC, którzy nie kupią tej gry. Ja prędzej kupię kilka gier Indie, w które nie gram, niż GTA VI.

Wracając do głównych przegranych. Najprawdopodobniej straci na tym Microsoft, który chciałby sprzedać swoje ekskluzywne tytuły na konsole Sony (oraz kolejne części swoich serii, jak np. Forza Horizon 6). Nie wspominając o Call of Duty, które na pewno wyjdzie nieco szybciej w przyszłym roku. Firma i tak straci, ale przynajmniej będą mogli zastosować damage control. Sony (oraz Marvel, Disney) również na tym straci, jeśli nie przesunie daty premiery Wolverine. Powód jest znany - czarna dziura. Marvel + Sony to silne firmy, wydadzą potężne pieniądze na marketing. Tylko co z tego, jak większość z nich zostanie przytłoczona ciężarem GTA VI? Marvela mamy prawie codziennie, a na GTA czeka się latami. Mem tego typu, choć nie do końca pasuje do tej tematyki, bardzo dobrze oddaje różnicę w popularności. Nie zwracajcie uwagi na teksty, to i tak najmniej niepasujący mem z tych, które znalazłem.

Ludzie odpowiedzialni za marketing nie są idiotami. Nie na tych stanowiskach, a nawet jeśli się zdarzają, to są dużą rzadkością. Zbyt wiele razy widziałem, jak "ci będący na drugim miejscu" wyraźnie przegrywali z konkurencją będącą na czele stawki. Zazwyczaj nie kończy się to dobrze dla tych 2. Tak jak walka Silnego z Szybkim - Silny prawie zawsze wstanie po serii ciosów, a on musi uderzyć przeciwnika tylko raz w głowę, by powalić go na ziemię. Twórcy zazwyczaj nie mają wyjścia - grafik wydawniczny nas goni (lub kampania marketingowa ruszyła) i... Trzeba działać. Filmy Marvela, lub ich szefa (czyli Disneya), niejednokrotnie działały tak samo, jak GTA w gamingu. Owszem, przyczyniły się tym samym do rozwoju kin (oraz pośrednio przyczyniały się do większych zarobków mniejszych produkcji), ale kosztem większego kawałka tortu dla siebie. Liczby nie kłamią.


Czasy się zmieniają, rzeczy trudne do wyobrażenia 20 lat temu, dziś są codziennością. Albo są na wyciągnięcie ręki / do zobaczenia na YT. GTA się nie zmienia. 20 lat temu i wcześniej, my gracze czekaliśmy na takie lub np. brutalne gry. Każdy z innego powodu, ale generalnie miało być "jak w życiu". Ze wszystkimi jego wadami i zaletami. Udowadniają to liczne przykłady z tamtej epoki. Nawet jeśli 3 część nie była pionierem takich gier, to historia (oraz moje pokolenie) tak ją zapamiętała. Historię tworzą zwycięzcy, a GTA 3 była takim samym fenomenem, co Doom, Diablo, Mario, Tekken etc. Widziałem to z lokalnej perspektywy, jak koledzy i znajomi wymieniają się kilkoma płytami. Nie jeden kolega lub koleżanka, mówili w ramach ciekawostki, że przestępcy grają w GTA 3. I mieli rację, była popularna wśród więźniów. Czytałem o tym w prasie, nie tylko gamingowej, ale i w internecie. Zdarzyło mi się zobaczyć nawet jakiś materiał w publicznej telewizji. A Rock Star liczyło gruby hajs. Choć nie nie lubię wersji 3D, to trudno odmówić im jakości. Jak mówiłem, GTA odkąd przeszło na tryb 3D, cieszyło się GIGANTYCZNĄ popularnością!!! Dzisiejsze pokolenie graczy również czeka na GTA. Widać to po hype, jaki generują w sieci. Widzę to u nastolatków, których mijam codziennie na ulicach - gadają o Counter Strike, mniej więcej tak jak my 20 lat temu. Jest nadzieja xD! Kończąc wielkie słowa - wszystkie rynki jakoś odczują premierę GTA. Nawet paliwowe, bo przez krótki czas będą mniejsze zyski. O GTA VI powstanie wiele książek, prac naukowych, dziennikarskich, blogerskich i nie tylko.

Dzięki uprzejmości Rock Star North, zyskają m.in. Crimson Desert, 007 First Light, Saros oraz wszystkie inne gry, które wyjdą przed okresem wakacyjnym. Czekam jedynie na Saros, ale pamiętając o bugach w Returnalu... Kupię na premierę, ale zagram po wielu patchach. Ja na szczęście nie miałem problemów, ale dużo słyszałem na ich temat. Tak czy siak, wygrają ci którzy w porę uciekną lub rzucą odpowiednio dobrym tytułem, gdy już będzie po wszystkim.
https://www.ign.com/articles/the-winners-and-losers-of-the-gta-6-delay
https://metro.co.uk/2025/11/10/gta-6-delay-creates-a-massive-problem-xbox-call-duty-24666890/
https://www.cnbc.com/2022/01/07/disney-topped-the-2021-domestic-box-office.html
https://www.statista.com/chart/20304/box-office-earnings-of-the-highest-grossing-movies-of-2019/
https://www.reddit.com/r/boxoffice/comments/1g935pd/disney_ww_box_office_dominance_unadjusted/