3Dart: Fan art Jake

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¡Hola hivers! espero estén teniendo un gran día 😊
En esta oportunidad les comparto el fanart de Jake, un personaje de la caricatura "hora de aventura" espero les guste.


Hello hivers! I hope you are having a great day 😊
This time I share the fanart of Jake, a character from the cartoon "adventure time" I hope you like it.

Inicié el modelo a partir de un cubo el cual le agregue algunos loops para sacar brazos y piernas, para después utilizar el modificador de subdivisión de superficies.


I started the model from a cube which I added some loops to take out arms and legs, to later use the surface subdivision modifier.

Seguido de esto, agregué unas esferas para los ojos, un cubo subdividido, para los ¿bigotes? y nariz jajaja, para después unirlos todo en un solo objeto, agregué algunos materiales básicos y con un esqueleto básico hice la animación.


Following this, I added some spheres for the eyes, a subdivided cube, for the whiskers? and nose lol, to later unite them all in a single object, I added some basic materials and with a basic skeleton I made the animation.

Bueno amigos, espero que les haya gustado este peculiar personaje ✌️😀


Well friends, I hope you liked this peculiar character ✌️😀


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26 comments
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Me encantaaaaa está súper genial 😅😅🤭🤭😛

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Jajaja es se parece un poco a tu estilo de hecho 😁
Gracias mi bro

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AAAAWW! JAKEE! que genial! me gusto mucho como te quedo con esta técnica si parece capaz de estirarse como si fuera de pastilina 😊

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AAAAWW! JAKEE! que genial! me gusto mucho como te quedo con esta técnica si parece capaz de estirarse como si fuera de pastilina 😊

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I feel like a spline rig would have worked better for Jake's noodly...well...body but you are doing noodle arms in this case XD

Looks just like him :)

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Hahaha totally, I think the most complicated thing about 3D is the rigg. I just used a default skeleton, I don't have much knowledge on it.

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Rigify wasn't a thing when I learned how to rig so I do somewhat know how to do it (and also I like knowing how to do things in general). I just use Rigify these days, quicker and easier XD

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I practiced it a long time ago and understood very little, although I did it completely, but then I spent many months without using Blender and I forgot those things that I didn't learn well.

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el 3D se ve tan complicado que me abruma, pero Jake es perfecto para moldear y el resultado te quedo genial. ¿El esqueleto de animación se hace allí mismo en Blender, o necesitas otro programa?

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El personaje no es muy complicado de hacer, así que es genial para ir aprendiendo. aunque hay cosas mucho mas fácil para comenzar jejeje.
Si la animación y el rig se hacen dentro del mismo Blender

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Hey man! Eso se ve genial, tambien hago diseños 3d pero no soy tan bueno. Empieze en hive hace dias. me alegra ver gente usando blender aqui, basicamente es lo que pienso compartir.

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Hola bro! espero poder ver tus modelos.
Mi blog principalmente se basa en eso, desde que estoy aprendiendo desde cero. Suerte en Hive mi pana.

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Seguro! seguro bro, cuando haras un un finn? (:

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oh! no lo tengo programado jajaja.